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原名:梦幻战纪。
在远比远古还要遥远的浑沌时期,诸神彼此竞技下,创造了人族、兽人族与魔族。其中拥有神般力量的魔族,很快打败了其它两族,竟和诸神展开“神魔大战”。大战中诸神虽得胜利,却无力一举歼灭魔族,于是黯然退回神界,用仅余力量设下千年元素结界,防止魔族染指云梦大陆。
故事就发生在云梦大陆一名不学无术的白发少年身上。他无意中获得的上古魔道古书,让他一招爆炎地狱引动四方震惊,风起云涌。而这名少年自此刻起,已让自己走上回不了头的传奇之路……
~设定~
上古魔道、魔族、人族
风系~强攻击型魔法,战斗中拥有速度上的最佳优势,能掌握气压的平衡变化藉此制造真空状态或施用音爆;缺点:容易受地形限制;代表招术:暴风鸣音、真空璧
攻击:a 防御:c 速度:s 范围:a 持续性:b 命中率:b
冰系~防御型魔法,在冰封结界内,所有物体移动将受限制(施术者不在此限),不受地形影响;缺点:时间过短;代表招术:绝对零度、冰爆
攻击:a 防御:a 速度:b 范围:b 持续性:c 命中率:c
水系~平均型魔法,掌握水流进行防御与攻击;缺点:来源限制与发动时间较长;代表招术:水之啸
攻击:b 防御:b 速度:a 范围:b 持续性:b 命中率:b
电系~强攻击型魔法,召雷电施予攻击;缺点:受地形限制影响过大;代表招术:天罚
攻击:s 防御:c 速度:a 范围:c 持续性:c 命中率:a
火系~毁灭型魔法,破坏力与攻击范围都大;缺点:无任何防御;代表招术:爆炎地狱
攻击:s 防御:无 速度:a 范围:s 持续性:c 命中率:c
地系~平均型魔法,攻击模式类似水系魔法,战斗中拥有改变地形为制造自己极佳的战斗优势;代表招术:蚁杀地狱、石化结界
攻击:b 防御:s 速度:c 范围:s 持续性:a 命中率:c
植物系~元素魔法中唯一的召唤魔法,犹如陷阱一般的攻击模式;代表招术:依召唤植物能力;缺点:需要各系配合,召唤植物有自己生命时间限制
攻击:b 防御:b
速度:b 范围:c 持续性:s 命中率:s
光系~治愈性魔法,光系魔法对魔族拥有所有属性最大的杀伤力,不过对魔族以外生物只有治愈的效果;代表招术:圣愈之光
攻击:无 防御:无 速度:c 范围:b 持续性:s 命中率:s
暗系~无差别型魔法,以吸取对手生命力为最基本的攻击模式,魔族以外的生物对暗系魔法毫无免疫力;其次操纵死亡生物进行攻击,缺点:攻击范围过小、无法与其它元素配合使用;代表招术:暗流魔璧
攻击:s 防御:c 速度:a 范围:d 持续性:b 命中率:b
攻击:s(最强)、a(强)、b(中等)、c(弱)
防御:s(最强)、a(强)、b(中等)、c(弱)
速度:s(最快)、a(肉眼所及)、b(与人相同)、c(缓慢)
范围:s(心智锁定范围)、a(肉眼所及)、b(100公尺之内)、c(50公尺内)、d(双手所及)
持续:s(直到施术者解除或死亡)、a(数小时)、b(数分钟)、c(几秒钟)
命中率:s(100)、a(75以上)、b(50以上)、c(25以上)
ps:上古魔道大致分类如上,数值分类仅供参考,有些会因为咒术不同而有所改变,例如:石化是永久…不过差距不大啦
另外元素配合,会依照使用顺序而有所影响,如冰系可以克制风系速度优势~风系却能强化冰系范围与威力
光系→暗系→植物系→地系→雷系→
→冰系→水系→火系→
→风系→
→属性克制方向
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魔族~
武斗系~以兵器肉搏为主 ;目前代表人物:亚瑟、窝特斯
咒术系~
召唤系~召唤魔族生物为之战斗;目前代表人物:无
媚惑系~影响对手心智,藉以控制或丧其斗志;目前代表人物:六韬
影响系~病毒、衰老;目前代表人物:无
破坏系~以魔气进行类似魔法攻击;目前代表人物:六韬
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人族~
武术系~
剑技~以剑气伤敌,攻守兼具;目前代表人物:五大名剑
古武术~把肉体强化到极致,重在一击必杀;目前代表人物:凌方
刀技~以刀气克敌,攻击重于防御;目前代表人物:怒无极
其它~暗器,首重克敌制胜;目前代表人物:八贤、苏芸
魔音,目前代表人物:八贤、苏菲
长枪,目前代表人物:八贤、林冲、苏梦
元素魔法~
魔导系~与元素精灵定契,藉着修练自身灵气与元素精灵的成长来提升元素魔法的力量;目前代表人物:日、月贤者
修道系~把元素精灵与武器结合,不须以灵气引动,缺点:进化性低;目前代表人物:张角
魔武系~武术与魔法双修;目前代表人物:朱门之主、希特、特亚修
精神系~就是超能力啦;唯一代表人物:苏芸
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