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作品相关 人物属性设定

 

  性别:玩家角色在游戏中扮演的性别。

  生日:玩家角色在游戏中设定的出生日期。

  外号:玩家在游戏之中所拥有外号

  精/精Max:影响使用力量的数值,会随着气的饱满而回复。学习武功、读书时会消耗精,施展内功可恢复精。

  气/气Max:生命力,当其呈现0时角色便会死亡。

  神/神Max:学习、修行相关的数值,没有精神时,会无法修行。

  内力/ Max:使用武功时会消耗,可使用“修炼内力”来恢复。

  负重/ Max:负重决定玩家身上可以携带多少物品,臂力越大则负重能力就越高。

  饱食度:玩家的饮食度,会随着时间一点一滴的消耗,当其为0时,该角色精、气、神恢复速度会减慢。

  饮水度:玩家的饮水度,当玩家说话时会消耗,当其为0时,该角色将无法说话。

  金钱:使用者身上目前所拥有的金钱。

  臂力:臂力越大则所能背负的物品就越多,对对手伤害也越大。

  定力:影响玩家状态的时间,定力越高时恢复状态的时间越快。

  胆识:当胆识高到一个程度时,可以进行反击的行为。

  机敏:角色的平衡性、方向感、灵敏度。进行战斗时机敏高角色回避的成功率也较高。

  悟性:悟性越高,学习武功与读书识字所以耗费的学习点数以及精越少,学习速度也越快。

  根骨:限制玩家体格的发展及练武的基准,某些条件下可能会因为体质的关系影响可学习的武功,另外根骨也会影响日后生命力的上限。

  福缘:福缘为人物在游戏之中进行事件时所用的参考值。换句话说就是运气。运气好很多事情便可以顺心如意的完成。运气不好可能会没办法触发某些事件。

  名声:名声越高在游戏中可发生的事件越多,例如担任帮主须一定名声。

  武器强度:武器的持久度,视武器等级而定。

  防具强度:防具的持久度,视防具等级而定。

  学习点数:玩家跟师父学武必须耗费学习点数,学习点数可以透过任务或于实战中获得。

  实战经验:实战经验是反映一个人进行游戏的时间和程度的一个指标,当玩家进行越多的修练、进行越多的战斗,或是解决越多的任务时都会累积实战经验。

  配偶:该角色在游戏中结婚的对象。

  师承:该角色现在的师傅。

  门派:玩家角色所加入的门派。

  门派位阶:显示门派位阶。

  门派技能:显示门派技能。

  组织:角色所属的组织,游戏中除了提供个人组队的功能外,还有一个特别设计是让玩家能组织帮派,限定的条件是拥有建帮令牌,连署人30人以上,并且每人的名声度达到20,帮主本人的声望则需要达到150点。

  组织位阶:角色在组织之中的地位,一个帮派中只有前几个位阶的成员能获得特别组织的头衔以及相对应的权力。

  组织头衔:角色在组织之中的头衔。

  PK值:玩家进行强制PK的次数,高于三时会被守护追杀。

  江湖历练:该角色在游戏中所经历事件的参考值。

  善恶度:人物的善恶,是玩家选择加入门派或是被逐出师门的基本条件之一;会影响到角色在游戏之中遇到的所有游戏内容,善值为正数,恶值为负数。与侠客或小孩、小动物以及城市居民战斗都会增加恶值。与恶人、强盗和野兽战斗会增加正值。

 

 

 
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